数码宝贝官网:数码宝贝官网:社团战怎么打,节点判定、进攻顺序和分工安排

一、社团战按节点判胜负
社团战的胜负不看总伤害,看节点。结束时攻破节点多的一方算赢。这条规则决定了打法:不是把伤害堆在一处,而是尽量把节点一个个拿下来。所以社团战更像一盘棋。谁去打哪个节点,什么时候打,都要有人安排。节点制意味着总分重要。所以哪怕单个节点打不下来,拿下几个弱的也够。
总分相同的情况少见,多数时候是节点数拉开差距。节点制也意味着不能弃。哪怕只拿一个,也比一个不拿强。局面看的时候看一眼对方。对方也在攻的节点,可以先放。节点制的节奏比较快。打之前把队伍调好,别在开打之后才换人。节点多的一方赢,所以稳比猛重要。稳拿几个,胜过赌一个。
节点制的规则要提前讲给新人。讲清楚了,新人才知道该往哪打。
二、节点怎么攻
节点是有守方的。守方通常是对方的阵容,防守强度不一样。强的节点放在后面打,弱的节点先拿下来。先把容易的拿到手,分数就有了底。不要一上来就冲硬的那个。冲不下来,时间耗光,容易的节点反而没打。如果某个节点打了几次都过不去,先放着。转头去打别的,把总分拉起来更实际。
节点的守方阵容不公开。打之前问一下社团里打过的,比自己摸快。弱的节点也有难度下限。打不动的弱节点,说明队伍要补。节点打完会有一个状态。状态不恢复的时候,后面的人打起来省力。攻打节点有次数限制。次数分给几个节点,不要全砸在一个上。节点的强度不是均匀的。看一眼分布,心里有数再排。
节点打下来之后有加分。所以弱节点的价值不只是容易,还有分数。攻打之前把队伍的状态确认一遍。状态不好,打了也是输。节点打不过的时候看看社团里谁打过了。问一句,比自己试省时间。
三、进攻顺序怎么排
顺序一般按强度排,从弱到强。弱的先清,强的后面集中。同一时间不要太多人打同一个节点。人挤在一处,效率反而低。遇到对方也在抢同一个节点,看谁先打完。这种情况不用硬拼,换一个节点打更划算。社团里有人在线多的时候,把难的节点放在那个时段打。人齐的时候,成功率会高一些。
顺序排好之后写在社团公告里。写在公告里,谁都能看见,不用一个个说。顺序也不要太死。看局面调整,比照表打灵活。顺序排的时候把时间算进去。有的节点打起来耗时长,短的放前面。打到后面的时候调整顺序。前面的计划未必适合后面的局面。顺序不是一成不变的。看局面调整,灵活一点不吃亏。
顺序排完之后可以微调。微调不用重新排,改一两处就行。排顺序的人尽量自己打过。打过的人知道哪个节点费劲。
四、成员怎么分工
分工按战力分。战力高的打硬节点,战力低的清软节点,这样整体效率高。有人专门负责看局面,谁打哪、还剩哪些,这个角色很重要。没人看局面,容易重复打同一个。新加入的成员先打软节点。软的节点门槛低,打下来也有贡献,不至于打不动。分工要提前说清楚。打到一半才分配,时间已经过去了。
分工也要留余地。有人临时不在,顶上的人要提前定好。分工定下来之后按周调整。一周看一次,谁适合什么位置就清楚了。分工之外还要有个替补名单。名单短一点,三两个人就够。分工的时候照顾新人。让新人打软节点,参与感也有了。分工要让每个人知道自己打哪。不知道的,容易扎堆在同一处。
分工的名单要更新。人员有变动的时候,名单跟着改。分工之后不要临时改。临时改容易乱,乱了效率就低。
五、奖励怎么算
社团战的奖励分两部分:一部分看胜负,一部分看个人参与。参与的部分按贡献算。所以哪怕战力不高,多打几个软节点,也是能拿到东西的。胜负的部分看社团整体。所以这件事不是个人的事,社团赢了大家都有。奖励到手之后按需要花。缺资源的换资源,缺召唤券的换券,别换用不上的。
奖励的结算时间在公告里。到点去领,别错过。奖励的档次按社团的排名来。排名高的拿得多,所以社团战要尽力。领奖励之前看一眼自己的贡献。贡献高的,能换的也多。奖励也别只攒不用。攒到一定程度就用掉,换成能提升的东西。结算之后把奖励的用途想清楚。换错了东西,等于白打一场。参与度是算总账的。
这一场打得少,下一场补上,整体还是够的。奖励到手之后看一下清单。清单里有的东西有时限,过了就没了。结算之后的奖励先看能不能换提升。能换的提升优先,外观的往后放。奖励的多少和参与的次数也有关系。次数够的,拿到的东西更全。
讲清数码宝贝社团战的胜负判定方式、节点怎么攻、进攻顺序怎么排、成员之间怎么分工,以及打完之后奖励怎么算。

