数码宝贝官网:数码宝贝官网:莱恩岛怎么经营,港口派遣、建筑升级和烹饪的顺序

一、莱恩岛是经营玩法
莱恩岛是一座属于自己的小岛。它不走战斗路线,走的是经营路线:生产、烹饪、孵化和派遣。岛上产出的东西会反哺主线的战斗。它给的不只是资源,还包括天赋点和亲密度这类成长的东西。所以莱恩岛不是消遣。每天花几分钟打理,长期下来对战力是有实打实影响的。岛的开启有等级要求,到二十级才打开。
前二十级先把主线推上去,岛上的事往后放。岛上的场景可以布置。布置不影响产出,纯看喜好,时间多了再弄。新手容易把岛当成装饰玩法,进去点两下就出来了。这样会漏掉一大块产出。岛上也有孵化的功能。孵化出来的东西能让队伍多一个选择。岛上的产出是每天结算的。
所以它和别的日常一样,做就得天天做。岛的收益不会因为一次没打而断,但会因为长期不打而落后。
二、港口派遣
港口是岛上比较实用的一块。把数码兽派出去乘飞艇,过一段时间回来,带回产出。带回来的东西主要是数码晶片。数码晶片用来升级岛上的建筑,所以港口和建筑是一条链。派遣要注意两点:一是派人要满,空着位置等于少一份产出;二是回来要及时收,收了才能再派。港口还有金币类的产出。
金币在主线上花得快,岛上这一块属于稳定补贴。派遣的时间长短不一样。时间短的回得快,适合时间碎的玩家。派遣的人选也有讲究。派出去的数码兽这一天不能上场,所以别派主力。港口的等级会影响派遣的数量。等级高了,能派的人多,产出也多。派出去的人尽量是有等级的替补。
空着没练的,派了也没多少产出。派遣的产出和港口等级挂钩。升级港口带来的收益,是长期的那一种。派遣的界面有剩余时间。看一眼就知道什么时候该回来收。
三、建筑怎么升
建筑的升级顺序有讲究。先升能生产原料的,再升能加工的,之后升装饰类的。原因很直接:生产类的建筑直接决定产出量,加工类的决定产出能不能变成可用的东西,装饰类只影响外观。升级要消耗数码晶片,而数码晶片来自港口。所以港口和建筑升级是互相推动的一对。不要把钱花在装饰上。
装饰是长期的事,等资源宽裕了再慢慢做。建筑的数量有限。位置有限的时候,先摆生产类的,装饰类的往后排。升级的顺序可以分批。一批升完看看产出,再看下一批升什么。建筑的等级还会解锁新的功能。升到某个等级,会多出一个可用的东西。建筑升级有时间。时间长的先排上,短的留着随手升。
升级的花费和等级挂钩。等级越高,升一次越贵,所以别摊着升。生产类的建筑里,先升产量高的那一类。产量高的,升一次的收益更明显。升级之前看一眼下一级给什么。给的东西用不上,就先别升。
四、烹饪工坊
烹饪工坊的作用是把原料做成食物。食物的用途是喂数码兽,提升亲密度。工坊的等级影响能做的菜谱。等级不够的时候,有些菜做不出来,产出的效率也会打折。每天收一次原料、做一轮菜,这个节奏比较稳。攒着不做,原料会满,满了就浪费。做菜的时候注意菜谱对应的数码兽。喂对了东西,效果才加倍。
工坊的产出和原料的存量挂钩。原料断了,工坊就空转。烹饪的菜谱要解锁。解锁条件写在说明里,按条件做几次就有了。工坊可以做的东西不止食物。有的材料也能加工,加工完是别处的原料。烹饪的产出和投入的时间成正比。花的时间多,做出来的东西也多。工坊的空转是常见的浪费。
原料满了不收,工坊就没活干。工坊的等级可以跟着主力的需求走。缺哪类食物,先把对应的菜谱练出来。烹饪这一步可以顺手做。收原料的时候顺手把菜做上,不用另起一次。
五、每天花多少时间
莱恩岛不需要长时间挂机。一天两次,每次几分钟,基本能做完。头一次是上线时收港口的产出、收原料、派人。第二次是下线前再收一轮。时间多的时候可以顺手做一轮烹饪,把食物补满。时间少的时候至少把派遣做上,别断。岛上断了几天再回来,会发现建筑落后、亲密度落后,补起来比天天打理费劲。
时间安排可以固定在两个点上。固定下来之后不容易忘。两次不够的话可以加一次。加在中午,正好把中午的产出收了。闲的时候可以在岛上多待一会。逛逛建筑,看看哪块还能升。时间是岛上这件事的成本。按自己能做到的量去安排,别定一个做不完的计划。两次的安排很容易做到。
做到之后,岛上的进度就不会掉队。岛上花的时间和收益不完全成正比。做到基本量就够,多花的时间边际很小。
讲清数码宝贝莱恩岛的开启等级、港口派遣产出什么、建筑该按什么顺序升、烹饪工坊怎么用,以及每天该花多少时间在岛上。

