数码宝贝官网:三个日常副本怎么打,元素突破、资料馆和战术演练

一、三个副本三种产出
日常里有三个比较重要的副本:元素突破出进化磁碟,资料馆出养成材料,战术演练出插件。三样东西对应三条成长线,缺哪条都会卡住。
二、元素突破的难点
元素突破的怪有元素属性,按克制配队能省很多力。怪的强度按层数递增,卡住了就回去补等级和插件,别硬磨。每天推到推不动为止。
三、磁碟的用法
磁碟是进化材料,成熟期往完全体、完全体往究极体都要用。磁碟分不同档次,对应不同阶段。前期缺低档的,后期缺高档的,攒的时候要看清。
四、元素的对应
元素突破每层的怪属性不一样,进之前看一眼。带一队克制元素的数码兽,打起来会顺。同一种队打所有层,遇到克制的层就会吃力。
五、资料馆的产出
资料馆给的是升级和养成要用的通用材料,量不算大但每天都要拿。次数不要留,留着不会变成双份。缺材料的时候,先把当天的次数打完再说。
六、资料馆的打法
资料馆的怪强度中等,比较适合练队伍配合。打的时候注意速度顺序,练习一速起手、二速接技能。这个副本本身也是阵容的试炼场。
七、战术演练的定位
战术演练出插件,是后期提升比较大的一块。插件分部位,装上之后加属性和效果。前期档次低也能用,先装满再考虑换高的。
八、插件的搭法
插件按角色定位配:输出位装攻击和暴击类的,辅助位装速度和效果命中类的,前排装生命和减伤类的。装错了,效果打折。
九、插件的套装效果
同一套插件凑齐几件会有额外效果,这是插件系统的重点。凑不齐的时候,先用散件顶,别为了凑套牺牲属性。凑齐了再换。
十、次数的安排
三个副本的次数都有限,按优先级排:缺材料先打对应的副本,都缺就按成长瓶颈排。等级卡住先打元素突破,战力卡住先打战术演练。
十一、副本和主线的取舍
主线给的经验多,副本给的材料多。前期主线优先,中期开始副本的比重上升。两边都要走,别一头扎进副本不出来。
十二、组队还是单刷
能单刷就单刷,省时间;打不过就组队,别硬撑。组队的时候说好分工,谁拉怪谁输出谁辅助。乱打一通,还不如单刷。
十三、卡关的处理
卡关先看原因:是被克制、等级不够、插件不全,还是阵容顺序错。四个方向排一遍,多半能找到。找到原因再补,比反复硬打省力。
十四、资源的优先级
三个副本产出的东西,优先级大概是:进化材料高于插件高于通用材料。进化是阶段性的门槛,过了门槛战力会跳一档。
十五、常见误区
次数留到第二天;不看元素硬打;插件不装;为凑套装牺牲属性;只刷一个副本;卡关不复盘一直硬打。
十六、每天的时间安排
三个副本加起来时间不算长,放在日常的前半段打完。剩下的时间留给主线和网域。副本是保底,主线是推进。
十七、长期怎么看
三个副本是每天都要碰的东西,不是打一次就完。每天拿一点,一个月下来就是一大笔材料。把它做成习惯,比集中刷更有效。
十八、副本的挑战上限
每个副本都有挑战上限,推到上限就不用再推了,转去补别的。上限是按当前练度定的,练度上来再往下推。别在一个副本里反复刷同一层。
十九、扫荡的用法
打过的层可以扫荡,扫荡省时间。扫荡之前确认奖励对不对,扫错了层等于白扫。时间紧的时候,扫荡能保住当天的次数。
二十、难度的判断
副本推到某一层打不动,先判断是练度不够还是配队不对。练度不够就回去补,配队不对就换人。两种原因混着处理,会浪费很多体力。
二十一、材料的缺口
缺材料的时候列个单子:缺什么、缺多少、从哪出。单子列清楚,刷副本就有方向。凭感觉刷,往往刷了一堆用不上的。
二十二、副本的组队配置
组队打副本要有分工:一只扛、两只输出、一只辅助。四个人都堆输出,遇到有机制的怪就会翻。配置按副本的机制调,不要一套打通。
二十三、体力的换算
体力和收益要算一下:一层副本花多少体力、给多少材料。换算下来不划算的层,就别刷了。体力是有限的,花在划算的地方。
二十四、副本的开放条件
有些副本要等级或者主线进度才开放。没开放就先推主线,别到处找入口。开放条件在功能面板上能看到,看一眼就知道差什么。
二十五、副本产出的搭配
三个副本的产出可以互补:元素突破给的磁碟用于进化,资料馆的材料用于升级,战术演练的插件用于提升属性。三样一起推进,战力是台阶式往上的。
二十六、写在后面
三个副本对应三条线:进化、养成、插件。每天按瓶颈选一个重点,其他两个保底打完。节奏稳了,成长就不会断。
讲清数码宝贝新世纪三个日常副本的产出差异、每天的次数安排和难点处理,把进化材料、养成资源和插件的来源理顺。

