数码宝贝官网:伙伴系统怎么养,好感度、礼物和社团商店的换法

一、伙伴是隐形的一层加成
伙伴系统不影响出场,但会给队伍加属性。加成是长期的,解锁之后一直有效。所以伙伴这条线做晚了,面板就一直缺一块。很多新手把注意力全放在数码兽上,伙伴一直空着。空着的部分,靠别的地方补不回来。伙伴的加成是加在队伍上的,不占出战位置。所以伙伴做得厚,全队都受益。
练一只数码兽要资源,练伙伴不要,这是划算的部分。礼物每天能换的数量有限。所以挑常用的伙伴送。常用的是指常上阵的那几只。伙伴的礼物可以在商店一次换几个。攒着一次送,好感涨得快。伙伴的页面里能看到当前的好感进度。看一眼就知道还差几个礼物。社团商店除了礼物,还有别的东西。
换之前看一眼优先级。伙伴的加成不占出战神位。这是它比较值的地方。伙伴的星级上去之后,剧情也会跟着更新。剧情是不花资源的补充内容。伙伴的好感度有几个档位。每个档位给的加成不同。档位越高,加成越多。礼物不够的时候,先送进度高的伙伴。进度高的离下一档近。伙伴的进度可以按月看。
一个月能升几档,心里有个数。伙伴的剧情可以跳过。跳过之后,回忆还在。伙伴送的礼物要挑对种类。种类对了,好感涨得快。伙伴做到后面,送的礼物越来越多。攒着一起送,效率高。伙伴的加成是队伍层面的。所以它的收益比单只数码兽更均匀。
二、伙伴怎么解锁
伙伴跟着主线剧情解锁。主线推得越远,能遇到的伙伴越多。所以主线不要拖。拖着主线,伙伴的入口就一直不开。解锁之后,伙伴的页面里能看到好感度和星级。解锁伙伴的时候会带一段剧情。剧情看完才算把这个伙伴激活。没看完的时候,伙伴的页面是灰色的。回忆的用途除了升星,还能用在伙伴的其他环节。
具体看页面说明。看明白了再花。好感涨到满档之后,多余的礼物送给别的伙伴。别浪费。差得少就一次送满。差得多就分批。礼物优先,其余看缺口。值的地方做晚了,等于白放着。补充的内容看完,又能拿回忆。所以礼物攒着一起送,比零散送有效。近的那一档先拿下,加成先到手。
有数之后,就不会因为一天没做而着急。所以时间紧的时候跳过也行。涨得快,档位到得早。高效的做法是每周集中送一次。均匀的收益,适合前期就做。
三、好感度怎么提
好感度靠礼物来提。礼物送给对应的伙伴,好感度涨。好感度涨到一定档位,会解锁伙伴的剧情故事。剧情故事看完,能拿到对应的回忆,回忆用来升伙伴星级。好感度分几段。每过一段会开一段剧情。剧情开完了才轮到升星。所以先堆好感,再谈星级。伙伴的星级提升会带动队伍的整体属性。
所以星级不是单只的事。伙伴这条线做满之后,给的加成不小。所以值得每天花几分钟。分批的好处是心里有数。缺什么换什么,别攒着一堆。所以前期就把伙伴的入口打开。开得早,加成跟得早。回忆再拿去升星。零散送容易停在中档。然后再顾别的。伙伴这条线本来就是慢线。但剧情里有信息,看一遍不吃亏。
档位早,加成早。集中送,档位一次挪一格。前期做了,后面一路受益。
四、礼物从哪来
礼物主要靠社团商店兑换。除了商店,日常和活动里也会掉一些。掉的数量不多,所以要集中送给常用的伙伴。平均分给所有伙伴,每只都差一点,加成的总数反而小。礼物有种类之分。不同伙伴喜欢的礼物不一样。送对了礼物,好感涨得多。送错了也涨,但慢。升星到某一档之后会有新的剧情。新剧情又能出回忆。
这是一个自循环。几分钟换来的加成,是一直在的。有数之后,就不会乱换礼物。攒着的资源不产生收益。跟得早,前面几关就好过。这个循环不需要额外资源。中档的加成不明显。这个顺序是按收益排的。慢线做久了,收益是显的。看与不看,随自己。这就是一个顺序问题。挪一格就有反馈。
这条路不长,走完就省心。
五、星级怎么升
星级靠回忆来推。回忆来自伙伴剧情,也来自商店。升星之后,伙伴给的属性加成会提高一档。所以伙伴养的路径是:礼物提好感,剧情出回忆,回忆升星,星级涨加成。伙伴的资源消耗不算大,但需要每天做。每天换一点礼物,送出去,一个月下来就有明显变化。不做的人,一年之后还是初始状态。
社团商店的货架定期刷新。刷到对应的礼物就换。换不到就等下一次。循环转起来,伙伴的进度就快。一直在的收益,比一次性的收益稳。礼物换对了,进度就快。用出去的,才叫资源。好过之后,资源来得快。只需要时间。到了高档,才感觉得到。按收益排,效率才高。显出来的东西,才靠得住。
关键是礼物和星级不要停。顺序对了,就省时间。有反馈,才不觉得白做。省心之后,注意力放在别的地方。
讲清数码宝贝新世纪里伙伴的解锁方式、好感度怎么提、礼物从哪里来、伙伴星级与队伍战力的关系。

